Подходящий к концу отпуск выявил брешь в моём лайнере времяпрепровождения, который мотало в штиль событий как бумажный парусник, унося из одной крайности в другую.
Начиная от звукорежиссирования, всяческий компрессий и ревербераций, плавно переходя в чтение бизнес–литературы по организации рабочего пространства (вкратце: маленький — не значит неэффективный) и приобретения теоретических знаний в сфере инвестирования в ценные бумаги, меня принесло(–таки!) в область мультипликации.
В домашних условиях самым очевидным способом создания мультипликации является рисование: Ручками отрисовывая каждый кадр и накладывая его поверх старого с последующим сканированием. К счастью, современные технологии огородили меня от этой заботы, ибо я рисовать не бо–бо.
Мне повезло очнуться во время конвеерного метода производства: камера + необходимый софт. Если потратить час своего драгоценнейшего времени, то можно снять, например, четыре секунды видео про поглощающую другие кнопки желтую сволочь.
Pins motion example.
И если про первый блин говорят, что он вышел комом, то кнопки двигаются вполне правильными кубами с ровными углами. Следует посмотреть предыдущий пример творческого взрыва, созданного за четыре часа свободного времени путем последовательной по кадровой съемки штативом, чтобы понять, что углы ну 4–секундного ролика стали на миктомиллитриметр ровнее.
Сердце.
Разница видна на глаз (Вычтем качество картинки — youtube плохо дружит с конвертацией формата mov). И если 130 кадров в «Сердце» шли со скоростью 2 штуки за секунду времени, то возникшая техническая возможность увеличила динамику до 15 кадров/сек.
Что требуется сделать в будущем:
1) Учесть полученный опыт наступления на одни и те же грабли.
2) Изучить историю мультипликации.
3) Технически модернизовать аппаратную составляющую.
4) Найти подходящий забор для выпрямления рук.
5)...
6) Подписать первый коммерческий контракт на производство хронометража.
7) PROFIT!
И, возможно, PES пожмет мне руку.
Game Over by PES
Комментариев нет:
Отправить комментарий